Minecraft: l'instantané de l'édition Java 20w49a ajoute un capteur de sculk et un biome de goutte à goutte pour la «mise à jour des grottes et des falaises»

Tiffany Garrett

Les grottes et les falaises de Minecraft mettent à jour le capteur Sculk Source : Mojang Studios

Que souhaitez-vous savoir

  • Minecraft : Java Edition est la version PC héritée de Minecraft, avec des mods et une communauté passionnée.
  • L'édition Java teste les nouvelles fonctionnalités et mises à jour via des instantanés ou des versions temporaires que tout le monde peut essayer.
  • Le dernier instantané teste les nouvelles fonctionnalités de la prochaine 'Mise à jour des grottes et des falaises', qui arrive à l'été 2021.
  • Cela inclut le nouveau biome des grottes de ruissellement, ainsi que le capteur de sculk sophistiqué qui peut détecter le son par les vibrations.

Minecraft est de retour avec un autre instantané pour l'édition Java, une fois de plus en ajoutant et en testant de nouvelles fonctionnalités et modifications de la prochaine Mise à jour des grottes et des falaises , qui libère Été 2021 . Le nouvel instantané, baptisé 20w49a , ajoute deux nouvelles fonctionnalités que les joueurs peuvent essayer, ainsi qu'une multitude de modifications techniques, de corrections de bugs et plus encore.



Les deux points forts de cet instantané sont certainement le biome des grottes de dripstone, qui donne aux blocs de dripstone introduits dans le dernier instantané une nouvelle maison, et le capteur de sculk, qui peut détecter le son via des vibrations et émet des signaux de redstone.



Minecraft, l'un des Meilleurs jeux pour enfants , continue de croître et d'évoluer au fil du temps. Avec les capteurs sculk ajoutés dans cette mise à jour, le son est plus important que jamais, alors assurez-vous de bien connaître l'un des meilleurs casques pour PC Gaming.

Le journal des modifications complet pour l'instantané 20w49a (sans corrections de bogues) comprend :



Nouvelles fonctionnalités

  • Ajout du biome des grottes de gouttes
  • Ajout de capteurs de sculk

Biome des grottes de ruissellement

  • Ce biome ne se génère pas encore naturellement car il est conçu pour les prochaines grottes plus grandes. Cependant, si vous voulez voir le biome dans les grottes actuelles, vous pouvez créer un monde à biome unique avec des grottes de gouttes.
  • Contient beaucoup de gouttes d'eau pointues sur les sols, les plafonds et les petites flaques d'eau
  • À certains endroits, vous trouverez de plus grandes stalagmites, stalactites et colonnes construites à partir de blocs de goutte à goutte

Sculk capteurs

  • Présentation du monde bizarre et rempli de vrilles de sculk - préparez-vous à ce que les capteurs de sculk vous fassent peur avec leur capacité unique à détecter les vibrations à proximité
  • Une vibration est tout ce qui provoque un mouvement physique ; si vous faites attention, il y a des mouvements qui sont indétectables par les capteurs en se faufilant
    • Ces vibrations sournoises incluent actuellement la marche, la chute au sol ou le lancer/tirer des projectiles
  • Les capteurs Sculk n'écouteront pas les vibrations qui sont directement créées par d'autres sources Sculk
  • Lorsqu'une vibration est détectée, un signal est envoyé de l'emplacement source au capteur à une vitesse de 1 tick de jeu par bloc
    • D'autres vibrations ne peuvent pas être détectées par un capteur lorsqu'un signal lui est déjà transmis
    • Lorsque le signal est arrivé, le capteur sera activé pendant 40 ticks de jeu (environ 2 secondes)
    • Lorsqu'il est activé, le capteur ne peut pas détecter d'autres vibrations
  • Les capteurs Sculk peuvent détecter les vibrations dans un rayon de 8 blocs autour de lui
  • L'outil efficace pour extraire les capteurs de sculk est la houe
  • Ils peuvent être gorgés d'eau

Émission de redstone

  • Les capteurs Sculk émettent un signal redstone lorsqu'ils sont activés
  • La force du signal de redstone est inversement proportionnelle à la distance parcourue par le signal de vibration
    • Cela signifie que plus la vibration est proche, plus le signal Redstone est fort
    • La sortie est également mise à l'échelle en fonction du rayon du capteur de sculk, de sorte qu'elle peut atteindre la force maximale du signal de redstone lorsque la vibration est à 0 distance (directement au-dessus du capteur)

Fréquences de vibrations

  • Les capteurs Sculk ont ​​une interaction unique avec les comparateurs
  • Chaque vibration dans le jeu tombe sous une certaine valeur de fréquence, et cette valeur peut être mesurée avec un comparateur
  • Avec le bon engin, cela vous permet de détecter quand une certaine action s'est produite à proximité
  • Voici une liste des actions et leurs fréquences correspondantes :
    • Étape 1
    • Rabat - 2
    • Natation - 3
    • Chute libre Elytra - 4
    • Toucher le sol - 5
    • Éclaboussure - 6
    • Loup tremblant - 6
    • Tir de projectiles - 7
    • Terre de projectiles - 8
    • Commencer à manger - 7
    • Finir de manger - 8
    • Entité touchée - 9
    • Ajouter un élément au support d'armure - 9
    • Bloc ouvert - 11
    • Fermer le bloc - 10
    • Bloc de commutation - 11
    • Désactiver le bloc - 10
    • Bloc de presse - 11
    • Dépresser le bloc - 10
    • Attacher le bloc - 11
    • Détacher le bloc - 10
    • Conteneur ouvert - 11
    • Fermer le conteneur - 10
    • Échec de la distribution - 10
    • Utiliser le silex et l'acier - 12
    • Placer le bloc - 12
    • Détruire le bloc - 13
    • Placer le fluide - 12
    • Liquide de ramassage - 13
    • Canne à pêche en fonte - 15
    • Canne à pêche à enrouleur - 14
    • Étendre le piston - 15
    • Piston contractuel - 14
    • Explosion - 15
    • Coup de foudre - 15

Occlusion de laine

  • La laine a une interaction spéciale avec les capteurs de sculk
  • Si un bloc de laine gêne une source de vibration, le capteur ne pourra pas le détecter

Informations techniques

  • Les capteurs Sculk ont ​​une période de recharge de 1 tick après avoir été placés ou après avoir été désactivés
  • Pendant cette courte période de refroidissement, il ne peut pas détecter les vibrations. C'est pour l'empêcher de s'activer lorsqu'un engin qu'il alimente n'est pas alimenté. Les retours sont les bienvenus sur ce point !

Changements

  • La plénitude d'un lot s'affiche désormais, que les infobulles avancées soient activées ou désactivées
  • Les stalactites et les stalagmites fusionnent si les pointes sont côte à côte à moins que vous n'appuyiez sur la touche Maj lors du placement

Modifications techniques

Un nouveau système d'événements de jeu a été implémenté pour prendre en charge les capteurs Sculk détectant les vibrations Les valeurs liées à la hauteur du monde sont désormais exposées pour les mondes personnalisés. Suppression du |_+_| paramètre du serveur ajouté |_+_| balise de bloc. Tout ce qui se trouve dans cette balise masquera les vibrations et héritera de |_+_| entrées de balises par défaut Nouveaux types de particules : |_+_| et |_+_| Un nouveau système d'événement de jeu a été mis en place pour prendre en charge les capteurs Sculk détectant les vibrations

Événements de jeu

  • Ce système a été développé pour identifier quand certaines actions dans le monde se produisent dans des morceaux proches, en particulier pour que le nouveau capteur de sculk puisse détecter ces événements sous forme de vibrations.
  • Voici une liste des événements initiaux du jeu :
    • max-build-height
    • occludes_vibration_signals
    • wool
    • vibration
    • dust_color_transition
    • minecraft:step
    • minecraft:swim
    • minecraft:flap
    • minecraft:elytra_free_fall
    • minecraft:hit_ground
    • minecraft:splash
    • minecraft:projectile_shoot
    • minecraft:projectile_land
    • minecraft:entity_hit
    • minecraft:block_place
    • minecraft:block_destroy
    • minecraft:fluid_place
    • minecraft:fluid_pickup
    • minecraft:block_open
    • minecraft:block_close
    • minecraft:block_switch
    • minecraft:block_unswitch
    • minecraft:block_attach
    • minecraft:block_detach
    • minecraft:block_press
    • minecraft:block_unpress
    • minecraft:container_open
    • minecraft:container_close
    • minecraft:explode
    • minecraft:armor_stand_add_item
    • minecraft:wolf_shaking
    • minecraft:dispense_fail
    • minecraft:fishing_rod_cast
    • minecraft:fishing_rod_reel_in
    • minecraft:piston_extend

Mots clés

  • Il existe également des balises d'événement de jeu qui l'accompagnent et peuvent être modifiées par des packs de données. Ils peuvent être trouvés sous |_+_|
    • |_+_| Détermine quels événements de jeu sont considérés comme des vibrations par le capteur Sculk. Actuellement, tous les événements de jeu ajoutés sont dans cette balise par défaut
    • |_+_| Quels événements de jeu doivent être ignorés par le Sculk Sensor lorsque la source de l'événement se faufile
  • Les événements de jeu suivants sont dans |_+_| par défaut:
    • minecraft:piston_contract
    • minecraft:flint_and_steel_use
    • minecraft:eating_start

Un chef-d'œuvre de jeu

Édition de substrat rocheux de Minecraft

Minecraft

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